Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Scatterer RimWorld.GenStep_ScatterGeysers from def SteamGeysers could not find cell to generate at.
Scatterer RimWorld.GenStep_ScatterAncientLandingPad from def AncientLandingPad could not find cell to generate at.
seems it prevent geysers to appear in some crowded tiles.
Please let me know when it is done.
If not it's going to be added as a thing?
Looking over the scope of changes from the Minerals mod set, I'm assuming the recommended experience is to only add to new games, not existing saves?