边缘世界 RimWorld

边缘世界 RimWorld

767 个评价
机械族:全面战争
31
7
12
2
3
4
4
2
2
2
2
2
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Mod, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
55.010 MB
8 月 25 日 上午 6:23
10 月 11 日 上午 9:24
80 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

订阅以下载
机械族:全面战争

描述

请注意:本MOD难度主要集中于新机械敌人与配套的强化机制,强化会在游戏进程中随着玩家触发强化条件逐步解锁,带来极其硬核的试炼。如果您在游玩过程中感到压力过大,请务必优先照顾自己的体验——可在设置中降低袭击强度或禁用机械族强化。

全新机械族扩展《机械族:全面战争》现已上线,欢迎广大玩家体验!
(以下简称《全战》)

●《全战》针对《边缘世界》原版机械族内容进行了深度扩展,可以为您带来更丰富的机械族兵种选择、独特的战斗机制以及史诗般的战斗规模。

●《全战》难度设计循序渐进。MOD重构了原版战斗逻辑并扩大了战斗规模并新增了约十几种各有特色的机械族单位。前期内容主要聚焦新内容的探索,使您在游戏前期能够更自然地熟悉大量新增物品与机制,享受游戏乐趣,为您后期的挑战奠定扎实基础。请注意,在后期的挑战中建议您利用MOD新增的机制、机械族与建筑,如果完全沿用原版战术对抗新敌人,战斗难度可能会显著提升。

●此外,《全战》新增隐藏派系NCL。您可以通过建造 NCL量子通讯台与其建立联系,交易用于扩张殖民地的宝贵物资,或请求其派遣超强力的超凡机械蠕虫作为援军驻守您的殖民地。

『超凡机械蠕虫驻守功能:超凡机械蠕虫可大幅度降低袭击难度,如您不希望建设过程频繁被打扰,可以利用蠕虫清除威胁。请注意,它的战斗方式可能对您的基地设施造成意外破坏。』




















●《全战》新增特性:
-炼狱魔王的攻击射程提升至35;
-帝王业火炮的攻击改为了空中飞行投掷物,并且可以穿过护盾进行攻击;
-战争死卫死亡后不会留下遗体,将自动转变为钢铁;
-提升机械体尸体的耐久值。


除此之外MOD还新增了全新的武器与装备!

Q: 和现有存档兼容吗?
A: 兼容,但是由于mod重做了原版生科的机械族废墟并将并将改造后的机械族废墟设定为MOD核心流程的初始触发点。

Q: 可以不用皇权,异象和生物DLC吗?
A: 不能。本mod很多功能都依赖于这些DLC的机制实现。

Q: 可以不用奥德赛和文化DLC吗?
A: 可以,而且如果你启用了奥德赛也可以玩到相应的内容。

Q:为什么我存档里的点防御用不了?
A:需要电网里存在有电量的蓄电池。

Q: CE?
A: 暂不支持,本MOD还在不断开发中,所以也暂时不会去做兼容。哪天如果我开始玩ce,或许会去专门做兼容。

Q: 我找不到《全战》新增的机械族废墟!
A: 为确保中途订阅本MOD的玩家以及选择飞船开局 (飞船派系开局) 的玩家也能正常体验MOD流程,我们专门在MOD设置菜单中加入了 “一键生成机械族废墟” 功能按钮。

强烈建议中途加入的玩家使用此按钮来生成必要的初始点,以保证您能获得完整的MOD体验。



特别兼容:
- 闪耀世界毁灭者5
- 星灵机械:净化者
已知不兼容:
- Gunplay



团队名单:(排名不分前后)
Nyar,lingluo,Ejiao No. 12,羊乃,旋风,伊伊思,Feng Xinzi,兔子,与之江,奈亚,Azzy,Chitosemo,more,嘎笑斯基,长弓,罐头,海龙,姬酱等。
特别鸣谢:
Rimworld by Tynan,VEF by VETeam

更新列表:
嗨,因为steam创意工坊描述有字数上限,更新列表将移动至讨论顶置,感谢理解。
热门讨论 查看全部(5)
13
7
8 月 28 日 下午 12:20
I have removed your mod from the workshop due to your storyteller art.
someonesneaky
4
9 月 27 日 上午 10:01
置顶: 【更新日志·中文】2025/08/25 - 2025/09/27 更新内容公告
Ejiao No. 12
2
1
9 月 1 日 上午 4:05
日志循环弹出
浮猫
518 条留言
helo 1 小时以前 
大佬,麻烦问一下。是不是和Yayo's Animation也不太兼容。我在打壳体有以下报错:
Error while killing Mech_WarUrchin498792 during phase 5: System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
[Ref EA47BF5B] Duplicate stacktrace, see ref for original
[Ref EA47BF5B] Duplicate stacktrace, see ref for original
Error while killing Mech_WarUrchin499799 during phase 5: System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
[Ref EA47BF5B] Duplicate stacktrace, see ref for original
Error while killing Mech_WarUrchin499793 during phase 5: System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
[Ref EA47BF5B] Duplicate stacktrace, see ref for original
不太清楚具体情况,只是扔给ai简单跑了一下。如果有冲突我下个当就不加Yayo's Animation了
Mastersgt 10 小时以前 
Also missing some english localisation. Noticed on the Trade, and also on some of the enemy buildings.
Monbland 10 月 25 日 上午 5:04 
Added to my collection. I hope the author doesn't mind a link: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535219966
monkmith 10 月 23 日 下午 12:45 
having the resignation forms degrade outside would be nice...
DanZinagri 10 月 23 日 上午 11:49 
The capitalist mechanoids might be the funniest shit i've ever run across. Hell of a shot in the arm for my tribal colony lol.

That said...what am i supposed to do with all of these "Voluntary Resignation Report". I assume maybe i can shred/cremate or something them...but i haven't reached that tech level yet.
柠檬 10 月 22 日 下午 1:58 
它一个机械体别的都是用炮塔打伤害 它用雷是否有点太变态了
柠檬 10 月 22 日 下午 1:54 
我很好奇我家在厚岩层下面怎么被蠕虫的雷劈到的是有bug吗
MegaPro1921 10 月 20 日 下午 8:17 
When will the next major update be? Im dying to get my little mits on more NCL based stuffs c:
Diablos MkII 10 月 20 日 上午 9:39 
大学生小镰好像是不砸厚岩顶, 但是督工镰还是砸:lunar2019laughingpig:
Victoria on Fire 10 月 19 日 上午 9:36 
What does re-activating the Cerebrex Core offer in terms of blueprints?