Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem










ais_gui.lua line 320:
local spine = ent:LookupBone("ValveBiped.Bip01_Spine2")
local lookPos = ent:GetBonePosition(spine) or ent:WorldSpaceCenter()
should be
local spine = ent:LookupBone("ValveBiped.Bip01_Spine2") or false
local lookPos = spine and ent:GetBonePosition(spine) or ent:WorldSpaceCenter()
This will now properly display character if bone structure is non standard; allowing you to use the inventory with a custom animation playermodel.
tl;dr GetBonePosition doesn't always play nice when given a nil value. So check if it is a non nil val and if so run GetBonePosition. :) <3