边缘世界 RimWorld

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Wolfein Race
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Mod, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
45.417 MB
4 月 30 日 上午 1:14
8 月 26 日 下午 9:20
81 项改动说明 ( 查看 )

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Wolfein Race

描述
这个Mod添加了以夜行为主的沃芬族与其他相关内容。

种族介绍:
沃芬族,一种夜行性类人种族,拥有超越人类的夜间视觉与听觉能力。他们最显著的外貌特征是头顶的狼耳与尾部蓬松的狼尾。如今,这个种族完全被名为"军工联合体"的巨型企业统治——这家前身为旧沃芬帝国国防承包商的组织,已渗透进每个沃芬从出生到死亡的生存全周期。

尽管沃芬文明已发展至星际时代,但一代代传承下来的狼性基因带来的反抗本能,正被企业机器日益瓦解。绝大多数沃芬人不得不蜷缩在军企的极权统治下,他们的生活被全天候无死角的监控系统分割成用于量化个体的数据单元。即便偶有逃离的念头,也会在密不透风的管控网络中消弭于无形。

在过去与机械族的全面战争导致沃芬人口断崖式下跌,军工巨企治根基开始松动。为填补战力真空,企业通过逆向解析机械族科技,批量生产出高效杀戮机器。而战争的疮痍中,一个抵抗组织正在阴影中蔓延。他们以"不惜代价推翻军企"为信条,那些被官方媒体称为"恐怖行径"的行动,正在锈蚀的统治铁幕上撕开裂缝。

种族机制:
夜间生物:沃芬族在特定时间内产生的渐进性身体机能强化现象,通常发生于夜间,在深夜时到达鼎盛期。
月相效应:沃芬族在夜间的生理状态会随月相变化而波动,越接近满月,其感知能力、反应速度与攻击性便越发增强,而反之在新月时分则最为羸弱。纯血种沃芬受到的影响更为显著。




包含配件在内,拥有超过80件服装



武器方面总量超过45种


种族独特建筑与机械体



前置要求:
Humanoid Alien Races

DLC兼容:
不需要dlc前置需求,但是在加载皇权、生物科技、异象时均有部分相应内容

动态表情:
Wolfein Race Facial Animation

基因补丁:
Wolfein Race Gene Patch

关于开局需要手动选基因的问题,这个暂时没有办法, 因为植入基因会先把小人变成智人种再操作,所以种族必须要把智人种放进白名单,不然同名基因不会覆盖,会同时存在复数一样的基因。

CE兼容性:
Wolfein CE Patches(制作者:leaople )

制作人员名单:
主创/文案/美术:瓜鸽
主要程序/代码:Ancot
代码协力:冥府乌鸦,ThWh
文案润色:K309

支持语言:
简体中文
繁体中文
英文(with the help of chatGPT)(协助修缮:Rekasa)
日文(翻译者:Lucifel )Wolfein Race 日本語翻訳
俄文(翻译者:Nanamy )Wolfein Race (Ru translation)
西班牙文(翻译者:Froit Berzerker )Wolfein Race Al Español


一些制作历程:
这是我第一次尝试做环世界的mod,特别要感谢Ancot在代码实现和性能优化与平衡思路上给予的指导,从基础框架到细节调整都帮到了我很多,真的非常感谢。
也很感谢塔洛斯帮忙制作的动态表情补丁,让mod的呈现效果更加生动。同时要感谢来自RWR异向易位模组的冥府乌鸦、ThWh和K309等人,在代码实现和文案设定上的建议给了我很大帮助。
最后要感谢所有参与测试和提供反馈的朋友们,你们的建议让这个mod不断完善。虽然还有很多需要改进的地方,但能将这个mod从最初想法的几张贴图变为现实,真的很开心,希望这个mod能给大家带来更多游戏乐趣。

如果有问题或建议欢迎评论区反馈
联系方式 qq:3620783670
热门讨论 查看全部(10)
5
5 月 17 日 下午 12:07
whats included in each dlc
sneakwolfhond
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10 月 12 日 下午 10:50
Best way to get new pawns from Mod
Codogs
3
8 月 17 日 下午 3:21
Naming and Customizing(?) Bug
Xurran
896 条留言
Canned_Coconut 10 月 28 日 上午 9:08 
感谢作者,刚刚发现“沃芬族 幼儿园教师”也有个 狩猎 禁用 能不能一块去了? O3O
瓜鸽  [作者] 10 月 28 日 上午 7:07 
@Canned_Coconut 已经调整去掉了,也是下次更新时一起推送
瓜鸽  [作者] 10 月 28 日 上午 7:05 
@owenojy 是的,这是正常的
Canned_Coconut 10 月 28 日 上午 5:33 
作者大大,请问能不能把背景“沃芬族 地质学者”中的 狩猎 禁用 给去掉,完全没有射击和格斗能力还是太难受了。
owenojy 10 月 27 日 上午 8:37 
大大,在开局文化创建页面,推崇的异种人里没有其他选择是正常的嘛?
Canned_Coconut 10 月 27 日 上午 1:34 
@瓜哥 感谢作者辛苦更新!爱你!:steamthumbsup:
瓜鸽  [作者] 10 月 27 日 上午 1:29 
@Canned_Coconut AIPT的装甲防火性能已进行了调整,现在相比普通动力甲具备更出色的防火效果;弓箭的制作材料也已调整。护目镜目前没有属性是我之前漏写了,这些内容都会在下次更新中一并修复。
关于没写成眼饰品是因为我认为带着护目镜辅瞄器这些装备再戴头盔的话会冲突(有几个挺大的无法放进全封闭头盔里),并且也会略微影响贴图上下层的问题。
Canned_Coconut 10 月 26 日 下午 12:38 
aipt系列动力甲介绍是防火性能比同类型号的要好,但是热能护甲系数比进阶战斗服装系列的动力甲系数低。
以及好像弓箭的文字介绍是精选好木做的,但实际制作材料用的是钢铁?
Canned_Coconut 10 月 26 日 下午 12:34 
作者你好,我个人感觉像眼镜,辅瞄器,阵列目镜这些应该被归类为眼饰层而非头饰层更好些。不然有些小配件很难有使用的机会。
还有就是aipt护目镜怎么没有任何属性,按照文本描述的话应该是可以减崩溃临界值的?
Canned_Coconut 10 月 26 日 下午 12:33 
最喜欢可爱小狼了:love_seagull: