Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






Release the accumulated energy and gain different levels of overdrive capabilities, resulting in powerful effects:




如果露西為調查員,打石魔時中途陣亡,且OD200
使用OD會抽2張卡,並且OD從此之後都無法再蓄力
另外BOSS有些還沒有特效,期待以後都有,謝謝作者
3.關於坦克的部分
我認為折衷的辦法是先把每100點拔掉就可以
就是單純最高僅能100點+10%,不足100點補足至100點
這樣高端不至於OD高被懲罰,普通玩家也能享受自動補足至100點
然後關於減防的部分
雖然是不無小補的反向修改
但打出去只是減防的話依舊沒有傷害
會有人打出減防我是抱持著疑問的態度
只是這部分目前我就先暫時不予置評了
1.減費的機制,以超加速為例子
假設一張手牌為0費非迅速,當吃了超加速,就算你使用了1張非迅速卡,他依舊是0費狀態
不過OD是當前減少,所以你使用非迅速卡還是會上升費用
假設一張手牌為0費非迅速,使用OD,使用1張非迅速卡,費用上升1費
這又導致這個OD的效果不如想像中好用
更何況不吃主動技能
你必須先開主動非迅速技能提費再開OD降費
這會造成順序不同戰鬥的結果大不相同
綁手綁腳的感覺就體現出來了