超时空方舟

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OD槽系统[cn/en/jp]
   
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GENERAL: GamePlay
标签: GameSystem
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更新日期
6.590 MB
1 月 10 日 上午 5:52
1 月 11 日 下午 7:33
4 项改动说明 ( 查看 )

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OD槽系统[cn/en/jp]

描述
ODSystem是什么
`ODsystem(OverDriveSystem)`是Key社与WFS开发手机游戏《绯染天空》中的一个游戏系统,我在此mod中尽可能还原了原作中的系统,初衷是为游戏增加一些新的玩法和乐趣。此外,如果你想要制作一个能够充分运用该系统的角色,我也同时制作了便于角色开发的接口和快速文档。总之,无论是玩家还是modder,希望大家都能体验到游戏中新的乐趣。



OD系统说明
`OD系统`能够通过使用技能攻击敌人积累OD能量来发动。 根据积累能量的多少,在按下按钮后



能够释放积累的能量并获得不同等级的超载能力,获得强力的效果:
消耗OD能量
效果
生效说明
100
所有手牌中技能获得-1AP效果
使用2张手牌后或按下回合结束按钮时解除
200
所有手牌中技能获得-2AP效果
使用3张手牌后或按下回合结束按钮时解除
300
所有手牌中技能获得-3AP效果, 并抽两张牌
使用3张手牌后或按下回合结束按钮时解除
共同
敌人行动倒计时不会减少(部分直接发动的技能除外);我方技能最终伤害+10%
OD期间生效



全新的难度系统
超附魔方舟类似,我制作了一个全新的难度挑战,为原版游戏添加了一些能够与OD系统进行联动的通用敌方buff,同时,为大部分boss则设计了专门的buff,如果想要体验一些原版游戏中没有的新内容,可以进行尝试。(当然,如果对自己的能力有自信,可以同时开启超附魔方舟甚至是专家难度mod)。游戏难度的设置可以在方舟的如下位置进行选择:

可选的难度共三种



从上至下分别是:
难度
说明
0
不使用额外难度并轻松享受OD系统
1
(默认的难度)一般的难度设置,可以享受比较有挑战的游戏体验
2
较高的难度,适合生活过于顺心的潮州玩家(使用obmod
每次选择难度之后,游戏都会对选择难度进行自动保存,无需每次都重新选择难度



MOD内容

关于mod角色开发指引
我在我的github中放入了中文和英文版本的OD系统角色开发指引,对角色开发中常用的所有函数和用法都进行了详细说明,如果你有任何疑惑,可以在仓库中提问,或是直接在评论留言。

此外,我也制作了一个基于该系统的角色,你也可以使用反编译工具对该角色代码进行查看



最后
本次MOD的制作耗时2个月左右全部完成,首先最感谢的是贰玖君,在MOD制作的过程中一直给与我帮助,以及强大的basicmethod,给超时空方舟mod制作打开了新的一条路。同时,感谢前辈的超附魔方舟,本mod的底层思路大部分都是建立在对这个mod的学习上成立的。 然后也要感谢星空演绎☆凛、feiyap等大佬给我的帮助,从0开始制作一个全新机制的mod真的很不容易,缺少了你们任何人,都没有这个mod的诞生。 同样,还有一直给我的mod进行测试的@小补给、@...、@寒神无月等群友,你们的意见让这个mod变得更好。 最后,如果你在角色制作中有任何问题,都可以在steam与我进行联系,我将尽可能为你提供帮助。

最后,希望无论是超舟玩家还是开发者,都能享受这个mod和游戏本身的乐趣,请期待我的角色mod。 以及不知道什么时候,再和大家说再见~
` `
热门讨论 查看全部(1)
1
1 月 11 日 下午 8:02
1 月 12 日更新回复
cateye・千早愛音小土豆
24 条留言
Vangtime 3 月 13 日 下午 12:27 
This is sick! Love the creativity and new game play mechanic, keep up the good work :)
cateye・千早愛音小土豆  [作者] 1 月 16 日 下午 7:22 
看你的描述应该是OD实际积攒到了300,但是没有正确显示出来,然后后面都没有正确反映积累的值在OD条内
cateye・千早愛音小土豆  [作者] 1 月 16 日 下午 7:19 
诡异的bug,待我找找看
hamasoo 1 月 16 日 下午 6:43 
再補充,狀況為下
如果露西為調查員,打石魔時中途陣亡,且OD200
使用OD會抽2張卡,並且OD從此之後都無法再蓄力
Meicello 1 月 15 日 下午 10:37 
玩红烧玩的
hamasoo 1 月 15 日 上午 5:20 
再補充一個,OD需要說明為本回合結束前有效,或者僅本回合之類的註記

另外BOSS有些還沒有特效,期待以後都有,謝謝作者
GlaceJon 1 月 13 日 上午 10:28 
really cool mod, it would be helpful if you could mouse over the gauge to display what it does
山鬼兮 1 月 13 日 上午 7:37 
咪咪嘎!!!
hamasoo 1 月 12 日 上午 5:57 
2.另外抽2張的效果,好像OD200就可以了

3.關於坦克的部分
我認為折衷的辦法是先把每100點拔掉就可以
就是單純最高僅能100點+10%,不足100點補足至100點
這樣高端不至於OD高被懲罰,普通玩家也能享受自動補足至100點

然後關於減防的部分
雖然是不無小補的反向修改
但打出去只是減防的話依舊沒有傷害
會有人打出減防我是抱持著疑問的態度
只是這部分目前我就先暫時不予置評了
hamasoo 1 月 12 日 上午 5:57 
關於OD

1.減費的機制,以超加速為例子
假設一張手牌為0費非迅速,當吃了超加速,就算你使用了1張非迅速卡,他依舊是0費狀態
不過OD是當前減少,所以你使用非迅速卡還是會上升費用
假設一張手牌為0費非迅速,使用OD,使用1張非迅速卡,費用上升1費

這又導致這個OD的效果不如想像中好用
更何況不吃主動技能
你必須先開主動非迅速技能提費再開OD降費
這會造成順序不同戰鬥的結果大不相同
綁手綁腳的感覺就體現出來了