Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









这个问题其实很久以前就有了,但因为没什么实际影响之前我就没管
试着修了一下,希望没有修出新的bug(
打开任何一个mod的GUI时都会这样:
ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name: index
```
//导致此错误的事件顺序 (最后的事件在最上方):
System.Collections.Generic.List`1[T].get_Item
UIInventory.get_owner
LayerInventory.OnDestroy
UnityEngine.Object:DestroyImmediate
ClassExtension:DestroyChildren
ModConfigGUI.UI.UIHelper:ReplaceComponents
ModConfigGUI.UI.UIHelper:AddLayer
ModConfigGUI.Patches.<>c__DisplayClass6_0:<OnInit_OnInstantiate_Postfix>b__1
UnityEngine.Events.UnityEvent:Invoke
UIButton:_OnPress
UIButton:<OnPointerDown>b__68_1
<_WaitForEndOfFrame>d__22:MoveNext
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext
```
this是BaseUnityPluging派生类
另一个可行的方法就是检查是否有这个mod,然后通过反射调用你的函数, 但我觉得这个更麻烦。
不过引用也行吧,单独建个文件隔离一下,先检测是否有ModConfigGUI,有的话再调用那个文件里的方法,就不必须作为前置了
(这个操作在dnspy上好不好做我就不知道了
哦,你的是用反射改BaseUnityPlugin.Config吗
如果是的话,那确实有点烦人了...