Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta









这个问题其实很久以前就有了,但因为没什么实际影响之前我就没管
试着修了一下,希望没有修出新的bug(
打开任何一个mod的GUI时都会这样:
ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name: index
```
//导致此错误的事件顺序 (最后的事件在最上方):
System.Collections.Generic.List`1[T].get_Item
UIInventory.get_owner
LayerInventory.OnDestroy
UnityEngine.Object:DestroyImmediate
ClassExtension:DestroyChildren
ModConfigGUI.UI.UIHelper:ReplaceComponents
ModConfigGUI.UI.UIHelper:AddLayer
ModConfigGUI.Patches.<>c__DisplayClass6_0:<OnInit_OnInstantiate_Postfix>b__1
UnityEngine.Events.UnityEvent:Invoke
UIButton:_OnPress
UIButton:<OnPointerDown>b__68_1
<_WaitForEndOfFrame>d__22:MoveNext
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext
```
this是BaseUnityPluging派生类
另一个可行的方法就是检查是否有这个mod,然后通过反射调用你的函数, 但我觉得这个更麻烦。
不过引用也行吧,单独建个文件隔离一下,先检测是否有ModConfigGUI,有的话再调用那个文件里的方法,就不必须作为前置了
(这个操作在dnspy上好不好做我就不知道了
哦,你的是用反射改BaseUnityPlugin.Config吗
如果是的话,那确实有点烦人了...