Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem









这个问题其实很久以前就有了,但因为没什么实际影响之前我就没管
试着修了一下,希望没有修出新的bug(
打开任何一个mod的GUI时都会这样:
ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name: index
```
//导致此错误的事件顺序 (最后的事件在最上方):
System.Collections.Generic.List`1[T].get_Item
UIInventory.get_owner
LayerInventory.OnDestroy
UnityEngine.Object:DestroyImmediate
ClassExtension:DestroyChildren
ModConfigGUI.UI.UIHelper:ReplaceComponents
ModConfigGUI.UI.UIHelper:AddLayer
ModConfigGUI.Patches.<>c__DisplayClass6_0:<OnInit_OnInstantiate_Postfix>b__1
UnityEngine.Events.UnityEvent:Invoke
UIButton:_OnPress
UIButton:<OnPointerDown>b__68_1
<_WaitForEndOfFrame>d__22:MoveNext
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext
```
this是BaseUnityPluging派生类
另一个可行的方法就是检查是否有这个mod,然后通过反射调用你的函数, 但我觉得这个更麻烦。
不过引用也行吧,单独建个文件隔离一下,先检测是否有ModConfigGUI,有的话再调用那个文件里的方法,就不必须作为前置了
(这个操作在dnspy上好不好做我就不知道了
哦,你的是用反射改BaseUnityPlugin.Config吗
如果是的话,那确实有点烦人了...