Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Оценок: 1,166
Horten's Frontline 3.3
63
24
18
9
7
13
13
5
7
7
13
6
8
7
7
6
5
5
4
3
3
3
3
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Multiplayer Map: MP Map
Unit Set (New units): Unit Set
Gamemode (Multiplayer): Gamemode
FX: FX
Sound: Sound
Размер файла
Добавлен
Изменён
9.441 GB
3 ноя. 2024 г. в 2:48
3 окт в 7:31
Обновлений: 52 (просмотреть)
Для использования необходим дополнительный контент.

Подпишитесь, чтобы загрузить
Horten's Frontline 3.3

Описание
Работает без DLC

Этот мод стремится расширить базовый геймплей, добавляя новый контент, игровые механики и фокусируясь на добавлении новых юнитов и ребалансе ваниллы. Более полное описание мода доступно на английском языке.

Если вы желаете использовать контент мода в своих целях, потребуется разрешение от Horten'а через Discord или Steam

Линия фронта

Данный мод ранее стал известен за добавление этого режима раньше чем сами разработчики, отчего разительно отличается своими картами, ростером юнитов и уникальными доктринами
Основные изменения в сравнение с ваниллой таковые:
  • ИИ играет сильно лучше
  • Экономика переделана с нуля
  • Переделан ростер юнитов с нуля
  • Уникальные доктрины сделанные специально для ЛФ
  • 20 карт доступные без DLC для игры от 1на1 до 8на8
  • Динамическая погода: бой начинается утром, заканчиваясь ночью
  • Больше КО для обеих команд

Завоевание

Наш мод также добавляет контента в ДК для всех наций:
  • Более умный ИИ: использует медиков, офицеров, лутает оружие и лучше выбирает цели
  • Офицеры снижают КО
  • 120+ новых юнитов
  • Новые авиаудары для ИИ
  • Более выразительные ранний, средний и поздний этапы войны
  • ИИ будет иметь более серьёзные укрепления на точке
  • ИИ использует меньше мусорных юнитов, Т1 пехоту и артиллерию

Зоны боевых действий, Превосходство и Последний Рубеж

После релиза ванильной ЛФ, мы решили расширить влияние мода и на другие ванильные режимы.
  • Переделанные доктрины на всех этапах войны.
  • Переделанный ростер юнитов с ребалансом таймингов
  • Доступно больше КО
  • Улучшения ИИ

Другие нововведения
  • Улучшенная дамаг-модель техники:
    1. Топливные баки теперь могут быть взорваны при пробитии, шанс зависит от типа топлива и типа снаряда пробившего броню.
    2. Вывод из строя трансмиссии обездвиживает танк.
    3. Переработанные декали попаданий на технике.

  • Улучшения ИИ:
    1. Медик будет поднимать солдат лёжа
    2. Пехота будет реже тупить за укрытиями под обстрелом
    3. Танки используют спаренный пулемёт против пехоты чаще
    4. У ботов лучше приоритеты целей
    5. Отдельный пехотинец в отряде теперь более независимый, а расстояние между ними в отряде больше
    6. Пехота может стрелять и кидать гранаты находясь за углом, тогда как в ванилле из-за угла они лишь светили лицом

  • Изменения ваниллы:
    1. Раненые теперь проигрывают анимации
    2. Более реалистичный урон на расстоянии
    3. В целом, танки и пехота видят и слышат лучше
    4. Камерой теперь можно отдалять и приближать больше
    5. Более реалистичная проходимость техники по грунтам - от полугусов теперь есть смысл
    6. Уменьшено время стана при пробитии танка, меньше станлоков, но бабахи всё ещё опасны

Создатели

Команда разработки:
  • Horten - Главный разработчик, создатель мода, риггер и кодер.
  • Kumunist - Картодел, балансер, главный по рекламе.
  • GDI Trooper - Геймдизайнер, балансер, кодер.
Прочая помощь:
  • Логотип: Trey
  • 3D-художник: Malygos
  • Текстурирование: Georider, [GEM] Rizzler, Focus Da Pocus
  • Помощь по скриптам: Imperator_Aug, 1Lt. Muhammad, FraЗ0ahg2r, KIRIN STRONG, S'Aarum, TeleRory, Sundiata
  • Помощь с историческими документами: Nemo Revera
Используемый контент:
  1. Фундамент для картечных снарядов из BITFA для MoWAS2.
  2. Пресеты погоды из Ivar's Immersive weather pack.
  3. Ретекстуры из WOE.

Разное


Если вы желаете связаться с разработчиками, найти с кем поиграть, предоставить баг репорт или фидбек, то у нас есть свой сервер: Discord [discord.gg]

Нравится наша работа? Поддержите нас, использовав методы указанные в #devs-donates нашего дискорд сервера.
Популярные обсуждения Просмотреть все (6)
192
30 сен в 8:02
ЗАКРЕПЛЕНО: Bugreports
GDI Trooper
7
1
12 июл в 10:43
ЗАКРЕПЛЕНО: Additional
GDI Trooper
0
3 ноя. 2024 г. в 2:55
ЗАКРЕПЛЕНО: FAQ
GDI Trooper
Комментариев: 1 454
GDI Trooper  [создатель] 6 ч. назад 
Lebi jr, you can always commission such model if you want it so bad, check discord for more info
Lebi jr 9 ч. назад 
Ok GDI, i didnt look into the FK. Just that i understand: if you mod stuff do you have to take presets for ammo for example or could you theoreticly make stuff up? (i just want an early td with a hull mg so bad)
Anyways, im having fun with your Guys work.
THX
2 6 18 19 6 18 12 10 25 10 ч. назад 
Need more waves in defance
Привет 11 ч. назад 
можно как то сделать чтобы противников было больше в атаке или вообще бессконечно пока не захватишь точки и время увеличить?, а то как то мало в атаке противника
GDI Trooper  [создатель] 15 ч. назад 
Lebi jr, we do not have pak36(r) to make such vehicles. Current captured F-22 is not converted and fires original shells
Lebi jr 15 ч. назад 
Do you think about adding the Sd.Kfz. 132 on marder II, it kind of baffles me that there is a german 76,2r pak but not the Marder with it.
There is also no other mod with one yet.
Have a nice Day.
Horten  [создатель] 17 ч. назад 
Wojakko, no. Learn how to adapt, with recent AA fixes planes aren't a threat anymore.
Wojakko 18 ч. назад 
Hi I have a question can I disable AI airstrikes? i have enough of them bombing my entire armies every match in conquest.
Horten  [создатель] 7 окт в 21:57 
Spooky Nerdist, maybe. Making submods is in far future plans.
Spooky Nerdist 7 окт в 21:40 
Would it be possible to make a separate mod just for the dynamic weather feature? That would be amazing.