Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









@Rypka Weird! will look into it ^^
add1,4iction
Honestly I could live with it if I knew specifically the sub component use. Then I would delete what I would have consumed in the craft and script in the final product
3 questions if someone knows:
1. extract ecstasy compound 1 recipe: how many compounds receive?
2. Make MDMA final build: How many ecstasy compunds are used per build? (The recipe is of course missing the ecstasy compounds due to the above)
3. The final build requires a bottle of ammonia and a bottle of phenlthelaymine.
Are the Bottles of phenylthelmine (like the ammonia) JUST looted items or am I missing the ability to craft a bottle too (and if so what are the parameters)