Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом






Канал на YouTube 


By “retargeting SMH animations”, I mean giving one model the ability to *properly* play SMH animations meant for another model, like how it’s done with model sequences. By the time I made the post, I haven’t figured that out yet (See the Bone maps chapter of the Ragdoll Puppeteer: Retargeting video)
Of course, RP2 will definitely fix this feature when it’s released. If not, I’ve already thought of one way to fix it pretty soon, so SMH retargeting may be used in RP1 :)
Once I develop this feature (into Ragdoll Puppeteer 2), I'll make an official announcement about it