Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






YouTube 


By “retargeting SMH animations”, I mean giving one model the ability to *properly* play SMH animations meant for another model, like how it’s done with model sequences. By the time I made the post, I haven’t figured that out yet (See the Bone maps chapter of the Ragdoll Puppeteer: Retargeting video)
Of course, RP2 will definitely fix this feature when it’s released. If not, I’ve already thought of one way to fix it pretty soon, so SMH retargeting may be used in RP1 :)
Once I develop this feature (into Ragdoll Puppeteer 2), I'll make an official announcement about it