Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода






В Youtube 


By “retargeting SMH animations”, I mean giving one model the ability to *properly* play SMH animations meant for another model, like how it’s done with model sequences. By the time I made the post, I haven’t figured that out yet (See the Bone maps chapter of the Ragdoll Puppeteer: Retargeting video)
Of course, RP2 will definitely fix this feature when it’s released. If not, I’ve already thought of one way to fix it pretty soon, so SMH retargeting may be used in RP1 :)
Once I develop this feature (into Ragdoll Puppeteer 2), I'll make an official announcement about it