Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






YouTube 



Since both the original game and the mod already include reflex sights (a.k.a. red dot sights), that category is covered, so adding more of the same isn’t a top priority at the moment. That said, I’ve got ideas for the next CQC sight and other categories, though you’ll have to wait to see what they are. ;)
The updates mainly focus on quality over quantity; the aim is to avoid redundant content or anything that feels out of place with the game’s original time period or theme.
One question - rails not compatible with marksman scope? At guide it listed in class names (like Akol_MosinMount_MK4Optic), but in game not work and not appear in admin panel
Additional reference:
- https://simonvic.github.io/sUDE/tutorials/2/
- https://github.com/simonvic/sGunplay/blob/main/config.cpp