Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом















Problem is on line 136 of <workshop>/content/289070/3303133674/Policies/Lua/LoyaltyPressureOnTradePass_Gameplay.lua
if pCity:GetOwner() ~= pPlayer then
Should be:
if Players[pCity:GetOwner()] ~= pPlayer then
(machine translation)
I had not checked, so that means it's giving the bonus in friendly too?
Or will the burst go back to the city that sent the trader?
also, i'm not sure if it's possible, for modernization and perplus, if it's possible, make it so that the extra science/culture from trade be "every technologies or civics they have researched already". this way, you can both be at the same era, but still benefit each other in terms of "trading technologies/civics"
It is likely however that in practice it doesnt remove the ability from Civ Expanded but rather merges both (but the text only shows the one from this mod)