Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Slightly more serious Sidenote: if the devs roll back the update due to an issue, so must you...
I cannot imagine the horror of going through all those changes for a mod to make it
work with the newest DLC and THOSE are usually done well and are kept updated
whereas usermods might be abandoned after 1, 2 versions of the main game.
And i agree, Rimworld is not a game where you can go about without basic modding skills
IF you are going to use big or many mods.
Moreso as it is a game that uses "clear text"-mods, which can be easily edited,
compared to games that purely use encoded mods like Unreal Engine or Unity.
Sidequestion: Do the official DLCs even work with 1.3?