Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Slightly more serious Sidenote: if the devs roll back the update due to an issue, so must you...
I cannot imagine the horror of going through all those changes for a mod to make it
work with the newest DLC and THOSE are usually done well and are kept updated
whereas usermods might be abandoned after 1, 2 versions of the main game.
And i agree, Rimworld is not a game where you can go about without basic modding skills
IF you are going to use big or many mods.
Moreso as it is a game that uses "clear text"-mods, which can be easily edited,
compared to games that purely use encoded mods like Unreal Engine or Unity.
Sidequestion: Do the official DLCs even work with 1.3?