Sid Meier's Civilization VI

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304 个评价
明日方舟:龙门
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文件大小
发表于
更新日期
428.836 MB
2024 年 4 月 10 日 上午 3:03
2024 年 4 月 17 日 上午 12:45
4 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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明日方舟:龙门

在 Ophidy 的 1 个合集中
Ophidy's ACG Mods
18 件物品
描述
↑如果喜欢本mod请帮我点点大拇指,这对我真的很重要
需要DLC:
风云变幻、迭起兴衰

本mod为游戏添加了一个新文明“龙门辖区”,以及龙门和大炎的3位领袖“林雨霞”“老鲤”“夕”。龙门与炎共享领袖。 本mod的图像和音乐素材取自明日方舟Wiki-PRTS以及Arknights Wiki | Fandom 本mod依赖于明日方舟:炎 暂未为领袖添加外交文本。若您有意向为其编写外交文本,可以添加作者好友进行合作。 推荐使用Sukritact's Civ Selection Screen


文明:龙门
能力:华灯阑珊 如果位于您首都的贸易路线范围内,城市自动建立一条通至首都的路。 解锁“工业化”和“电力”科技均允许你额外选择并获得一个文明或领袖能力。 所有建筑(包括奇观)为所处城市5个单元格内的其它城市提供其一半的基础产出
特色单位:春乾
同大炎
特色区域:近卫局
龙门特色区域,替代市政广场,建造费用更低,建成后允许额外选择一个文明或领袖能力。为相邻区域提供大量相邻加成。 该区域中每级建筑建成后,所有城市+2宜居度,并使“华灯阑珊”的加成范围+5。
领袖:林雨霞
能力:计出万全 回合结束时,若所研究的科技或市政进度已达到50%,自动消耗两倍金币补全所需科技值或文化值(如可行)。 每研究一个科技或市政,免费解锁一个落后于其时代的尤里卡或鼓舞
领袖:老鲤
能力:浮生得闲 所有军事与外交政策槽位转变为经济政策槽位。 回合开始时,每座城市根据其人口和区域数量,提供一次性的科技值、文化值、生产力以及金币
领袖:夕
能力:写意胜形 每个晦明之印为尤里卡和鼓舞提供3%额外开销,并为相邻区域提供+1大艺术家点数。 宫殿增加6个艺术巨作槽位。每激活过6次大艺术家,允许额外选择并获得一个文明或领袖能力
特色改良设施:晦明之印
解锁建造者建造夕的特色改良设施晦明之印的能力。 每个城市限一座。为相邻区域提供大量相邻加成。从相邻区域获得其类型产出(随市政提升)。单位可在晦明之印一个单元格以内的地块间传送。解锁“自然历史”市政后,提供等同文化值产出200%的旅游业绩
33 条留言
世界丶dream 3 月 14 日 上午 9:10 
作者您好,请问这个mod能用于联机游玩么,需要额外订阅什么模组么
H.Humpel 2024 年 12 月 31 日 上午 11:36 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
Ophidy  [作者] 2024 年 12 月 13 日 上午 2:57 
@yshhero
Steam的问题,直接玩就行
yshhero 2024 年 12 月 13 日 上午 1:41 
我应该是全DLC了的,为什么这个页面还提示我需要DLC才能使用?
爱门,救世爱莉呀! 2024 年 11 月 20 日 上午 2:22 
ok,明白了
Ophidy  [作者] 2024 年 11 月 19 日 上午 2:25 
@爱门,救世爱莉呀!
龙门mod需要全部带有区域的DLC,即除了迭起兴衰、风云变幻外还需要越南DLC和埃塞DLC
爱门,救世爱莉呀! 2024 年 11 月 19 日 上午 1:57 
同时运行炎和龙门的模组,然后选择林雨霞(非龙门),创建游戏后显示模组运行冲突是怎么回事啊?
银.梦 2024 年 11 月 2 日 上午 10:01 
您好,同样想请教怎么改动可以从随机选择能力变成自选能力,或者限制可以选择的能力的池子
Vulture 2024 年 10 月 24 日 下午 11:27 
怎么改动可以从随机选择能力变成自选能力,自玩想变态一点:steamhappy:
ushsjsjdb 2024 年 10 月 23 日 下午 4:37 
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