Stellaris

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生成飞地城邦
   
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文件大小
发表于
更新日期
2.816 MB
2024 年 4 月 6 日 上午 9:26
2024 年 5 月 1 日 上午 5:45
3 项改动说明 ( 查看 )

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生成飞地城邦

在 Blorg 的 1 个合集中
Blorg的实用小mod
24 件物品
描述
生成飞地城邦
In-game English supported, please translate yourself if you wanna read the intro.
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功能介绍:
灵感来源于 rebuild enclave ,该mod已长时间为更新,且存在如格式塔无法使用、城邦被摧毁便无法再次召唤、召唤出来的城邦全是重叠在一起等问题。而我找到的一个汉化mod里还把城邦之间名字介绍搞混了。看着这一大堆问题与其自己改了本地用还不如发出来一劳永逸让大家都方便。虽然基础代码用的是人家原来的mod,但经过删减原作者无效或错误代码、自己添加一大堆国家创建的相关代码(p社没想到城邦灭国后需要回魂,event_target都没给设,还得我从新扫出那个城邦国家再进一步去判断)后,整体代码量比原来翻了几倍,我决定这也够称得上我自己的一个mod了。

可在非宜居行星上邀请各种飞地城邦来它上面建空间站。
角度虽然是随机,但也有概率重叠,最好在不同的行星上执行。
若最后一个该城邦的空间站被摧毁,再次使用邀请时将会重新生成该城邦并建立空间站,但好感会清零,物种啥的也会换。

"以我们的国力,任何城邦能在我们国境内安定下来是莫大的荣幸。现在让所有城邦齐聚一堂,让我们的首都成为星系的枢纽!我们也同时欢迎任何城邦被摧毁的流亡者重新建立自己的家园。"
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已知bug:
暂无
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未来计划:
暂无
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更新日志:
1.0.0
可生成诸多飞地城邦的空间站
1.1.0
将打捞者城邦的总部移至被邀请的星系
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兼容性提示:
本mod修改了以下文件,任何与其有交集的mod都可能冲突
Stellaris
|----common
|--------decisions
|--------static_modifiers
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相关链接:

Spawn enclaves - More Enclaves
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235974991
可以邀请由More Enclaves添加的城邦

UI Overhaul Dynamic + SpeedDial
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1649442597
帮助解决对话框打不开的问题(可能)
45 条留言
alfharobby 8 月 6 日 下午 8:11 
for some reason if you try to spawn enclave after the last of it being destroy by crisis, the enclave is spawned properly but unable to communicate in any way, there's no first contact situation either that use envoy.
Geronimo98 7 月 13 日 下午 6:18 
any plans to update to 4.0?
nerrrrrrrrrrrrrd 6 月 14 日 上午 1:12 
Can you please update this to 4.0?
AJMZBXS 5 月 21 日 下午 9:25 
邀请飞地后正常完成第一次接触但是还是无法打开外交面板
弧光 5 月 15 日 下午 12:26 
请问可以兼容一下"领袖培养飞地"这个mod吗?
Hastur 5 月 7 日 上午 6:08 
大人,时代变了:Hire:
Wishin' I was fishin' 3 月 17 日 下午 1:38 
3.14 works, just in case someone's curious
MangoCobra 2024 年 9 月 21 日 下午 7:48 
Can you please update this?
Blorg  [作者] 2024 年 7 月 9 日 上午 9:01 
@Xahkarias, I'm currently on vacation, away from my source codes, so I can't do any modification to this mod recently. If the player wants to spawn an enclave, there had to be an "planet_rebuild_enclave" modifier on one of the player's planet. Maybe you could check this in order to find out whether the player had this mod activated.
ps: All the spawn decisions had to pass the "planet_rebuild_enclave" modifier check before they show up.
Xahkarias 2024 年 7 月 6 日 下午 6:47 
Hello, I'm planning on adding compatibility with this to a mod of mine, but I am lacking a way to determine if spawn enclaves is loaded, Would it be possible for you to add a global flag or scripted trigger that signals the mod is installed so other decisions can hook into it? Thanks for your consideration