Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

92 个评价
Ender Lilies : Lily
3
3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
370.661 MB
2024 年 4 月 4 日 上午 2:02
2024 年 8 月 27 日 上午 3:17
11 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Ender Lilies : Lily

在 海绵宝宝很黄 的 1 个合集中
ENDER LILIES
5 件物品
描述
写在开头
本mod是我在看见ENDER MAGNOLIA推出,所以制作的。该mod的设计目标,在于即使是新手,也能与神难度下的AI战斗。如果你喜欢这个mod,可以给我点赞。
其他领袖:Ender Lilies : Lily BlightedEnder Lilies: FretiaEnder Lilies : Fretia Blighted


领袖能力
白巫女:单位自动恢复生命值,并且+5。有概率俘获敌方单位。
详细说明:你的单位在国境内每回合自动恢复20点生命值,野外15点,其他文明境内10点。
文明能力
污秽:单位受到伤害战斗力不会减益。每座城市提供一项随机的尤里卡和鼓舞。
详细说明:创建城市获得鼓舞和尤里卡,占领也是。
特色单位
黑色骑士:取代剑客。40点战斗力。无视地形地貌的移动力减益。
训练只要10铁(标准速度)
特色区域
白圣地:建造费用更低。为单位+1战斗力,最大为10.每个人口提供0.5信仰值。矿山+1食物。
每回合提供+2大预言家点数。
特色建筑
白巫女的雕像:取代寺庙。所有产出+2(食物、科技、文化、信仰、生产力、金币)城市的其他区域为市中心+2对应产出。
选择“合唱圣歌”也会+4文化值。
万神殿
白巫女的祈望:单位+5点生命值恢复。城市的忠诚度不会减少。
宗教
白教
外交
当AI使用该领袖时,玩家遇见AI即可宣布友谊。


BGM
以下为使用到的文件:
远古与古典时代:ENDER_LILIES_OST_Holy Land、ENDER_LILIES_OST_Harmonious
中世纪与文艺复兴:ENDER_LILIES_OST_The Witch's Breath、ENDER_LILIES_OST_Grudge
工业时代与现代:ENDER_LILIES_OST_North、ENDER_LILIES_OST_Debris and Bugs
原子能时代之后:ENDER_LILIES_OST_Mother_Outro、ENDER_LILIES_OST_Lily
外交界面:ENDER_LILIES_OST_Main Theme


艺术素材
BGM来源于Steam购买、其他艺术素材来源于Ender Lilis官方网站、Wiki等,并经过加工。


最后
“建议地图设计给美术音乐磕一个然后自裁吧”
21 条留言
Caruxis 9 月 30 日 下午 12:41 
No worries, I actually noticed in game it is correctly written as "+2" so I figure it's either just a typo from an early version or maybe even just a weird thing with the screenshot.
海绵宝宝很黄  [作者] 9 月 30 日 上午 9:10 
@Caruxis Hi Caruxis — apologies for the late reply, I’ve been busy with work and studies.
Actually, the unique building gives +2 positive yields, not –2.
When I designed this mod, I was very careful about balance — if a unique building is too powerful, it could make victory too easy and reduce the fun of the game. So I chose a more conservative approach: this building is meant to be slightly stronger than its base counterpart, not game-breaking.
Caruxis 9 月 22 日 上午 9:14 
Hi, I hope you don't mind me using English. I am a little confused by the unique building, the description says it gives -2 yields? It doesn't seem to do anything positive so I'm unsure why you'd build it?
红竹掩梦 2024 年 9 月 3 日 上午 9:44 
卧槽,莉莉,这下不得不玩了:steamthumbsup:
哈利维尔 2024 年 8 月 14 日 上午 5:36 
太好了,这下不得不玩了:praisesun:
Cyber_Catgirl_Meow_Online 2024 年 8 月 6 日 下午 10:21 
一开始还以为是宗教胜利文化胜利的文明,结果概率俘获敌方单位成了战狂文明,忠诚度不会减少还能在ai脸上造城,忠诚度抢城市,真好玩:steamthumbsup:
SapphiRe 2024 年 7 月 29 日 上午 8:25 
太牛啦大佬:steamthumbsup:
天使 2024 年 6 月 26 日 上午 9:36 
请问如果把npc都做成特殊单位,比如魔女是攻城单位,狼骑士是轻骑或侦察兵单位,饰品也许可以做成各种支援单位。小亭子可以代替纪念碑,然后可以用开展传送项目,类似文明6黑暗之魂mod的圣地。当然我知道这样工作量会非常大而且素材寻找困难,这只是我的一些想法,希望可以给您一些帮助。:el_lily:
海绵宝宝很黄  [作者] 2024 年 6 月 24 日 下午 6:04 
@夜神冥天零 这是因为我只写了11座城市的名称,现在我已经更新到20座城市
夜神冥天零 2024 年 6 月 23 日 下午 8:35 
創建第12座城市的時候 取名開始使用美國的城市名稱(包含首都名稱)