Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
It uses the Aloe Plant for wild Healroots, not anything that looks like a Healroot.
For my use I only copy the normal healroot path over the Wild Healroot path, since an Aloe doesn't look anything like a healroot
Does it have a separated texture for wild healroot that is not used in the xml?
I may never have noticed because I have another texture mod for wild healroot.
<xpath>Defs/ThingDef[defName="Plant_HealrootWild"]</xpath>
<value>
<graphicData>
<texPath>Things/Plant/reskinPlants/Aloe/Aloe</texPath>
The Wild Healroot is pulling Aloe texture since 1.3 or something