Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
It uses the Aloe Plant for wild Healroots, not anything that looks like a Healroot.
For my use I only copy the normal healroot path over the Wild Healroot path, since an Aloe doesn't look anything like a healroot
Does it have a separated texture for wild healroot that is not used in the xml?
I may never have noticed because I have another texture mod for wild healroot.
<xpath>Defs/ThingDef[defName="Plant_HealrootWild"]</xpath>
<value>
<graphicData>
<texPath>Things/Plant/reskinPlants/Aloe/Aloe</texPath>
The Wild Healroot is pulling Aloe texture since 1.3 or something