Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It uses the Aloe Plant for wild Healroots, not anything that looks like a Healroot.
For my use I only copy the normal healroot path over the Wild Healroot path, since an Aloe doesn't look anything like a healroot
Does it have a separated texture for wild healroot that is not used in the xml?
I may never have noticed because I have another texture mod for wild healroot.
<xpath>Defs/ThingDef[defName="Plant_HealrootWild"]</xpath>
<value>
<graphicData>
<texPath>Things/Plant/reskinPlants/Aloe/Aloe</texPath>
The Wild Healroot is pulling Aloe texture since 1.3 or something