Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом










for those using non vanilla unit mods. If you want your new units to be compatible
this mod changes the tree table of the game so that
tree_large_01 NURGLE uses model wef_tree_oak_large_01.wsmodel
and
tree_large_01 WOODELVES uses model wef_tree_oak_large_01.wsmodel
so if you have a mod that changes any of those and overrides other mods
to like
tree_large_01 NURGLE uses model nur_fancymodtree.rigidmodel
then your nurgel trees look different than in the pictures ^^
i suggest for you to check your mod list for tree / forest altering mods
The nurgle corruption base is causing a the trees to look like nurgles pus trees instead of wood elf trees