Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Araby:
1. Generic Lord
2. Generic MAgician Lord
3. Units
4. Golden Magus
5. Jaffar
Albion:
1. Centaur
2. Druid
3. Units
This is obviously not all of the audio as the rest was made with an experimental tool that’s been in development for sometime now. So which should you use? Well I think that depends on what mod you are playing a campaign as. Playing as Walach? Use this mixer. Playing as an OVN faction? Disable this mixer and use the other one. Playing as neither? Well then, dealers choice I guess? You can be subbed to both just make sure only one is enabled. Even if you keep both enabled, all that will mean is that one will take priority over the other and the audio present in the one that didn’t get priority will be silent.