Hearts of Iron IV
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Kaiserreich:LKMT 内容拓展
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403.536 MB
4 ян. 2024 в 6:16
9 дек. в 5:10
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Kaiserreich:LKMT 内容拓展

Описание
本mod主要针对原版KR的LKMT进行大量拓展,新增事件近500个,包括但不限于独立的毛线、周线、联合政府线、101线、戴春风线、训政联合国策树、双核心圈系统以及东北易帜事件链、第二次上海起义等内容。

史诗级免责声明:

buff强弱跟本人立场无关,纯粹是因为mod体量过大buff种类给的过于丰富,以至于在buff的设计上不免陷入了没活可整的尴尬窘境,简而言之,buff全是脚填数值,可能超模可能答辩,纯属无奈之举,绝对与本人政治立场无关。

注意:
本MOD仅支持KR,KR汉化,KR音乐等官方KR全家桶MOD,挂载其他MOD都有可能产生各种BUG,有一定MOD制作经验的玩家请自行排查有无冲突,不懂的小白玩家请自行关闭其他MOD以保证游玩体验,目前被反映的最多的冲突MOD就是KR海军重置和KR海军重置国策,这俩千万别开!!!!!!!

English Translation:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3325483697
Thanks for Maurice!

拓展路线&国策:

1.临委会结局增加完全独立的猫线,拓展国策数近20余个。

2.陈公博结局增加一条完全独立的周线,此线路国策约35个。

3.第二次归正大会后新增一条独立于第三次归正大会的结局路线——肃反运动路线,并增加一条完全独立的联合政府线,此路线国策约47个。

4.新增一条承接肃反运动路线的余波未平路线,包含101/永远健康和戴春风两个角色共计4条路线,且101/永远健康和戴春风拥有完全独立的国策树,两条路线加过渡阶段总国策数约90个国策。

5.为CHI和LKMT军阀新增“训政联合国策树”以及相关玩法,拓展国策数50个,该玩法同整合军阀系统相结合模拟了央地关系,并增加了与军阀盟友之间的互动。

6.为LKMT在第一次归正大会后至第三次归正大会前(或肃反运动前)新增双核心圈系统,并与权力斗争息息相关,汪宋各拥有4名不同核心圈顾问,复兴社3名顾问可供双方共同使用,当核心圈系统移除时,核心圈的角色特质将以顾问形式保留,并在后续游戏中随时可以雇佣(前提是进入相应结局,比如宋线用不了复兴社的顾问)。

7.为汪精卫结局新增一条政治部主导的子路线。

8.抗战内容重做,将抗日战争部分重置为一条完整的国策树,其中左中右三条线各有不同玩法,具体请看国策说明。

玩法内容:

1.新增类似决不后退DLC的宣传海报玩法。

2.在攻克北京之后可在国策中选择尝试和平统一东北,并新增皇姑屯事变-东北易帜-日军侵华事件链,新增一套奉天紧急状态的迷你国策树。

3.原版国策单个国策时间大量缩短以加快游玩体验,并增加了主要派系下次要派系机制,使游戏内容更丰富。

4.两条线的军事BUFF进行了全方位调整,且根据玩家的选择不同,第二段陆军军事国策树会完全不同,而非原版LKMT的通用二阶段国策。且军事委员会buff在第三阶段会根据不同线路有不同的强化方向,主要还是配合军事buff设计。

5.抗战以及备战内容得到充实,难度可由玩家自选。

6.主要派系的内部派系得到细化,并增加了内部派系争夺主导权系统。

7.八省内战内容得到细化和扩展,玩家拥有更多开局选择。

8.新增双核心圈系统及其相关玩法。

9.为LKMT新增20个不同的军工组织(大多为原版通用和移植KR新版俄罗斯军工组织)及其相关决议。

10.为LKMT的两天军事线分支各新增两个(共计四个)独特军官团陆军精神。

其他次要内容:

1.增加前中期部分大量风味事件。

2.替换了几乎全部所用到的国策、ideas图标,以及风格统一的立绘和配套内阁头像。

3.添加大量将领,政治内阁,理论家内阁包括但不限于猫、和OTL中KMT和脆皮肠的一些其他将领。

4.修改兵模颜色以符合新版本KR试图统一的LKMT蓝色军服。

5.掌握大连之后可以在决议中手动为大连更名(关东州-亚瑟港 改为 大连-旅顺口)。

6.为KR电台增加了一些新的歌曲。

7.现已可以在主要国家界面选择LKMT开始游戏。

8.全中文的部队番号,以及火星兵的历史番号。

9.为LKMT新增数名独立科学家。

友台推荐:
Marshalreich kr奉天重制:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3316687173

KR LKMT & 奉天重制兼容包:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3356253698

KR额外的超事件扩展:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2814718753

KR LKMT拓展 AI完全萌化(现已适配最新版):
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365198339

如果你不喜欢我们的AI萌化可以尝试群友制作的另一款萌化MOD哦~
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3397870954

常见问题解答:

问:那我们如何进入这些林林总总的新路线呢?
答:可查看游戏内置的路线指南,具体操作方法已经写的很详细了,就是KR选择国家后进入游戏时弹出来的那个,如果错过了或者没记清还可以去决议栏点击决议查看事件版指南。

问:为什么我第二阶段军事国策不能点?
答:我改成重建军校后根据事件链选择解锁了,腾出来的时间可以点点别的国策提高一下战争支持度以防被逼着换经济法案。

问:我闪退是怎么回事?
答:先排查MOD冲突,除了本页面推荐的MOD和KR本体之外不保证兼容任何其他MOD,如果确定没有MOD冲突,那就看有没有在国际市场上卖枪,有莫名其妙的BUG且修复不了。

问:后续更新计划是什么?
答:已经燃尽了,什么时候有灵感和空闲时间再更,不出意外的话应该是猫线翻新。

问:bug向哪里反应?
答:评论区我看的比较少,目前看到的大部分bug都修了,还有一些反应的“BUG”是MOD冲突,不是我的问题,建议大家不要开除了KR,KR汉化,KR音乐.KR模型之外的一切MOD,因为P社这个游戏MOD框架就是整个文件的读取内容,可能某个MOD的某个文件和我冲突了就把我的或者他的内容顶掉了造成了内容缺失。

如果还有其他恶性bug或者建议可以加我们的水群;

qq:690058707 蔚蓝党案
1 058 коментара
Boomer丶eds преди 11 часа 
@CCCP的馒头 臣复议,特别是新疆和西北三马这俩军阀,感觉没必要进第三阶段才能点外交国策收回,毕竟连现实KMT在抗战前就收了三马,42年就收了新疆(虽然都是名义上,而且OTL里这俩军阀也是KMT内部派系斗争的重要组成部分
Wachtauf преди 12 часа 
日本成傀儡了还有太阳帝国的国家精神有点出戏
ShoW преди 12 часа 
不晓得能不能跟 Kaiserreich Enhanced AI 一起使用
网站链接
CCCP的馒头 преди 12 часа 
提一个意见,可不可以把收回西北,新疆,藏区,外蒙的决议从第三次归正或肃反之后移到新疆内战和西北冲突之后,总感觉西北冲突之后只有一个战败马家军并入晋系军阀的事件有点奇怪:steamfacepalm:
直線救國  [автор] преди 18 часа 
@江总书记赐予我视野
OK,收到,感谢反馈。
江总书记赐予我视野 преди 21 часа 
就是我在建立了第三次归正大会的红色东亚阵营(不是统一战线)以后再点整合军阀,马家军和新疆肯定要再建立阵营以后才能才能点决议慢慢收自治最后吞并嘛,但我点决议收自治度的决议到期后没有降自治度,反而让军阀直接独立了。
直線救國  [автор] 8 дек. в 5:56 
@peagod @江总书记赐予我视野
我有点没有get到。为什么有阵营还会去搞军阀呢?
毕竟正常流程下,阵营要么是三阶段的抗日统一战线,打不了军阀;要么是4阶段彻底统一后的建立阵营,那更没有军阀了。我不是很清楚你们二位是什么情况下遇到这个bug的。
直線救國  [автор] 8 дек. в 5:52 
@peagod
地块不会重置的。如果胜利点是代码就重新订阅一下KR汉化,开新档或者点一下右上角的胜利点重命名
直線救國  [автор] 8 дек. в 5:51 
@Wachtauf
毕竟媒体将领升级触发事件的权力平衡的,核心机制是为了权力平衡、权力斗争服务的。三次大会后都固定了轮不着了
Wachtauf 8 дек. в 5:45 
另外明星将领升级的特殊事件挺有趣的,可惜按原版设定三次归正以后就没了