Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
[code]Error in xxx. The number of properties on the item "xxx" does not match between the server and the client. Server: xxx, client: xxx.[/code]
The error is caused by an official code change:
https://github.com/FakeFishGames/Barotrauma/blob/6203171b6d0cdac86ac3f804b3d325aa49dcf07b/Barotrauma/BarotraumaShared/SharedSource/Items/Item.cs#L3768
This means multiplayer now require stricter consistency between the client and server.
A temporary workaround is to disable sync . If you still wish to use that, you can use the better Lua component: RuyiLuaComponent , which offers more comprehensive Lua support and more detailed documations.
If you have any questions, welcome to ask.