Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
2025-07-18 09:46:20.856 - Thread: 1 -> Showing message
2025-07-18 09:46:20.859 - Thread: 1 -> MyInitializer.OnCrash
2025-07-18 09:46:20.859 - Thread: 1 -> var exception = System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
at Sandbox.Game.Weapons.MyWeaponPropertiesWrapper.get_RecoilResetTimeMilliseconds()
Line 124 of Weapons.cs in the Modadjuster folder
if (RecoilResetTimeMilliseconds.HasValue) def.RecoilResetTimeMilliseconds = RecoilResetTimeMilliseconds.Value;
I text searched my entire computer and this is the only file that references RecoilResetTimeMilliseconds.
Is it safe to say that ModAdjuster is causing this error and subsequently my game to crash?