Barotrauma

Barotrauma

222 次評價
EK Dockyard 重製版
8
2
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
檔案大小
發佈於
更新時間
75.706 MB
2023 年 7 月 30 日 上午 2:51
7 月 7 日 上午 1:13
25 項更新註記 (檢視)

訂閱以下載
EK Dockyard 重製版

在 Lucifinel 的 1 個收藏中
Lucifinel's MOD
13 個項目
描述
這是全工作坊中Bug最少的EK分支模組

EK Dockyard 重製版

顧名思義就是整個模組我都看過,盡可能地修改了問題、平衡性,並匹配新版本

即使是重製板,這個模組依舊是屬於原作者Videogames的

以下是他的原模組
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/workshop/filedetails/?id=2390137099


・安裝順序・

已經不需要EK Mods for 1.x.x.x和EK Mods 繁體中文了(很多內容的註解已經大幅度變動),四個EK重製的順序可以隨意調換,基本上沒問題

但有一點需要特別提一下,如果你有裝BT模組,需要讓EK Utilities 重製版在BT模組的上面,其餘的無所謂




以下列出大部分的改動內容(如果有忘記了的,很正常,我修改的部分太多了)

・完全的繁體、簡體中文翻譯,包含一些新的物品簡介,以及修正以前EK補丁、繁中模組的翻譯不全以及錯誤

・修正部分光照少了alphablend="false"而導致的顯示BUG

・增加子分類,方便在潛艇編輯器查找物品(其他EK重製也會慢慢補上)




・小型地面泵,深度變低一些(略高於牆體),小幅降低耗電量

・增加氚(和EK Armory 重製版一樣的,防止沒開Armory時的報錯)

・增加氦3元素,可以由氚+燃料棒做,或是用1個榍石礦/鈾礦合成製作,或是2個水磷鈣釷石礦/鈦鐵礦合成製作,又或是方釷石礦直接分解得一個(加這東西的目的是不讓氦三核融合燃料繼續用礦石合成)

・可旋轉排氣管修改深度(變為0.959)

・動力鰭優化效能(PS:這東西如果要開不可破壞,那你要將耐久度設定為99,否則提示用的貼圖不會消失)


・反應爐、發電機重新設計平衡性,發電量、燃料消耗速度都有所變動(同時更新寫法,不然可能會有BUG),同時部分的燃料格子增加

・烴基燃料,改材料,增加品質補正(每級10%耐久)、堆疊上限(8),爆炸方面改成和焊接油罐一樣的機制

・新增燃素燃料,有著烴基燃料的兩倍耐久,且品質補正為每級15%

・柴油發電機發電量加強,大型(10000)、中型(6500)、小型(3500)

・核融合反應爐,修改熔毀時間以符合現實(核融合反應爐可是以安全出名的,最好是會爆炸),中型反應爐大幅增加發電量

・核融合燃料(氚-氘),材料更改(變成需要氚來合成),增加品質(每級10%耐久)

・核融合燃料 (氧礦),材料更改(變成需要鈾,設定是以氧礦和鈾反應產生核融合燃料),耐久增加至120(+15),增加品質(每級10%耐久)

・核融合燃料 (氦-3),改為需要用氦-3合成,增加品質(每級10%耐久)

・核融合燃料 (異星電池),合成產量減半(材料翻倍),但耐久度翻倍,增加品質(每級15%耐久)


・加工台(自適應),增加耗電量,加速合成速度,增加維修所需技能、維修失敗時的傷害

・固定式推進器,優化效能

・操作椅,增加緩解噁心、酒醉、幻覺的效果

・擊暈線圈,機制修改(變成真的電磁線圈,而不是砲塔仿造的,這樣有個好處,可以不用再用虛擬射彈了)

・高級應急燈,取消電源輸入的接口,所有燈取消PowerTransfer的元素(也根本不能用來傳輸電力)

・配電箱,被電到的話更痛

・電池,調整數據,基本和一般電池一致了,並且可以顯示負載與功率輸出了(增加了接口)

・動能電容器,重製,變成同等於電池(原本是超級電容,這影響了升級),輸出4000、充電速度5000、電容量2000,但電能利用效率為80%(原本是75%),無視emp,碰水不損壞,定位是用於驅動引擎等大功率設備

・所有的門和艙門增加可焊接TAG(不然你會發現原版的焊接工具不能焊門),更改部分門的默認開啟/關閉速度

・玻璃門,耐久度變成100(和正常的門相同)

・重型艙門、防爆門、防爆艙口,增加修復的技能等級要求5級

・大型潛水服儲櫃,改潛水類

・安全武器架增加可以放有weapon TAG的物品

・導航終端(EVA),增加駕駛時治療噁心、酒醉、幻覺


・冰岩、冰柱、洞穴岩石等裝飾物品由於新版沒有對應貼圖而顯示錯誤,我從舊版本的備份中找回了貼圖,現可以正常使用,並且不再受制於原版

・強化玻璃內牆等強化玻璃系列結構恢復結構類(不再是遺產了),並且強度加強,耐久增加到150

・穿梭艇玻璃(原名:船殼玻璃),耐久增加到150

・大型水平內牆、重型牆、自然牆(冰牆、洞穴牆壁等),深度調整為和原版內牆相同
134 則留言
Teru 9 月 16 日 上午 5:40 
唔,刚才又试了一下,似乎不是冲突的问题,因为我下掉其他大型mod也像是下掉dynamic europa一样解决了卡死,感觉可能是因为加载的物件太多,内存溢出导致的卡死了
Teru 9 月 16 日 上午 5:17 
进入潜艇编辑器之后,不是会一直往下加载物件吗,似乎加载到一定程度就会卡死,大概是到dynamic矿物的地方上下吧
Lucifinel  [作者] 9 月 15 日 下午 10:15 
@Teru 剛才試了一下,不會卡死,或者你能更詳細的說明卡死的過程嗎?
點進去潛艇編輯器的時候卡死?還是放出某物件時,或者是看某欄位時,或編輯到一半的時候
Lucifinel  [作者] 9 月 15 日 下午 10:08 
@Teru 怪了,以前我也玩過dynamic Europa不過沒遇到這個情況欸,新版本才出現的問題?
Teru 9 月 15 日 下午 12:15 
发现这个mod现在和dynamic Europa冲突,两个一起开就会在潜艇编辑器卡死
The Royal Vulpine IV 7 月 8 日 下午 9:33 
@Witch King I managed to fix it. In the mod description it says to load EK Utilities above BaroTraumatic (BT). That did not fix it, however loading EK Utilities above ALL OTHER MODS from the main menu DOES seem to fix it. The issue stems from EK Dockyard and EK Utilities causing the "Allow in-game editing" option to enable on all controllers on a sub for each object. Load EK Utilities first and EK Dockyard Remastered second. Everything else can be loaded after those two. I have confirmed this fix with another user's computer and in both mission and campaign mode.
The Royal Vulpine IV 7 月 8 日 下午 8:48 
I have also just confirmed the periscope input box vanishes when turning off EK Dockyard Remastered. Is there a specific order these should be loaded in?
The Royal Vulpine IV 7 月 8 日 下午 8:39 
@Lucifinel Actually our issue is a bit different. During normal gameplay while trying to use a turret, a window is stuck on screen in the bottom right that says "Periscope: Output" with a text box that just says "1" that can be changed. The box will not go away and blocks any attempt to aim and fire towards the bottom right of the screen.
Lucifinel  [作者] 7 月 8 日 上午 2:01 
@AvaritiaStar 我把那個功能拆到了這個MOD當中

如果大家有想要潛望鏡的UI按鈕,那就安裝這個MOD

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520017155
Lucifinel  [作者] 7 月 8 日 上午 1:58 
@The Royal Vulpine IV The changes to the periscope will be moved to a separate mod.

If you're referring to the periscope UI button I previously removed, the changes to the periscope will be split into this separate mod:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520017155