Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










User error, what a surprise lol.
I don't see any issues in the debug log regarding character generation, any idea on what might be causing this or where to look?
There is unfortunately no quick and easy way of changing this, as there is no simple field that can be added to traits to make them bypass vanilla limits; vanilla sexuality traits are added via a specific second code pass and it is actually flawed because there are circumstances in which said sexuality traits can still take up one of a colonist's initial trait slots and thus not actually be "free". If this is desired behavior though, I can certainly put it on my to-do list.