Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης










If group 1 only targets Lizardmen, and group 2 only targets Norsca, group 2 will be applied without overwriting anything in group 1. If both groups target Lizardmen, then the settings applied in group 1 will be completely overwritten and discarded in favor of group 2.
Or if I want to have major faction have better potential I could set it up like every major faction has 250 +-50 for variety and all minor faction has 200 +-50? So would that mean some minor and major faction randomly would be around the same level but it would general make major factions survive better?
As for whether or not I'll be able to bring it back; I'm not sure yet. I was pretty sure the issue was outside of my control, but I may try again sometime next year.
But I would also like to report that sometimes the “Faction Potential Groups” tab does not appear in the MTC, but exiting the MTC menu and re-entering it solves the problem. However, this leaves me a little uncertain; will the potential modifications still be applied normally?