Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
新版飞将军李肃的两个技能都太抽象了,两个技能虽然写的是轰击,实际上 九天 是从自身的直射,也就是说必须站前排,不能有高低差,前面不能有队友,才能打到人,不然全打地上或前排身上, 连环 则更离谱,多次尝试,我根本没看到模型,敌人也没掉血,也没特效,怀疑是bug。我很清楚的记得之前是有抛射的三条箭矢的。
近战模组也有问题,骑马状态下,敌人在移动时,他只会绕着敌人来回走而不砍人(没有攻击动作),尤其一对一时,追击半天伤害数据根本不变。
另外我有一个档还是飞将军李肃受伤重新招募后失去了特性和技能树,成了一个普通的昊天将军
当然如果作者没有对李肃进行任何改动,那当我没说,只能是我自己的模组冲突了