Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом










You see, I am playing with both SF and SI AND JNRs project 6T. All 3 seem to play nice... Except that it appears that 6Ts core mod, "Grand Eras" locks the proper fort improvement at the "Castles" tech, while the unit added by SF "Expansionist" is unlocked with the CIVIC "Early Empire" WAY EARLIER. This unfortunately makes the Expansionist unit–thus Strategic Forts ENTIRE PURPOSE–Virtualy Useless.
Longshot, do you know of any solutions or workarounds? If not, I understand.
Sorry for the long text.
If you don't want changes from this mod, and only the SF fix, then go to the steam workshop folder of this mod:
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\289070\2985054473"
and delete these files:
- StrategicAirStrips.lua
- StrategicMissileSilos.lua
Oh, I think those were meant to Doc_Furtado, not me :D