Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem










You see, I am playing with both SF and SI AND JNRs project 6T. All 3 seem to play nice... Except that it appears that 6Ts core mod, "Grand Eras" locks the proper fort improvement at the "Castles" tech, while the unit added by SF "Expansionist" is unlocked with the CIVIC "Early Empire" WAY EARLIER. This unfortunately makes the Expansionist unit–thus Strategic Forts ENTIRE PURPOSE–Virtualy Useless.
Longshot, do you know of any solutions or workarounds? If not, I understand.
Sorry for the long text.
If you don't want changes from this mod, and only the SF fix, then go to the steam workshop folder of this mod:
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\289070\2985054473"
and delete these files:
- StrategicAirStrips.lua
- StrategicMissileSilos.lua
Oh, I think those were meant to Doc_Furtado, not me :D