ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






บน Youtube 
















at BuildingManager.RayCast (ColossalFramework.Math.Segment3,ItemClass/Service,ItemClass/SubService,ItemClass/Layer,Building/Flags,UnityEngine.Vector3&,uint16&) <0x00d09>
at ToolBase.RayCast (ToolBase/RaycastInput,ToolBase/RaycastOutput&) <0x00769>
at Lumina.Raycaster.RayDistance (single,UnityEngine.Vector3) <0x00575>
at Lumina.Patches.UpdateLighting.GetShadowBias () <0x000a4>
at Lumina.Patches.UpdateLighting.Postfix () <0x00044>
at (wrapper dynamic-method) DayNightProperties.DayNightProperties.UpdateLighting_Patch1 (DayNightProperties) <0x00ebf>
at DayNightProperties.Refresh () <0x000f5>
at DayNightProperties.Update () <0x0001c>