Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
at BuildingManager.RayCast (ColossalFramework.Math.Segment3,ItemClass/Service,ItemClass/SubService,ItemClass/Layer,Building/Flags,UnityEngine.Vector3&,uint16&) <0x00d09>
at ToolBase.RayCast (ToolBase/RaycastInput,ToolBase/RaycastOutput&) <0x00769>
at Lumina.Raycaster.RayDistance (single,UnityEngine.Vector3) <0x00575>
at Lumina.Patches.UpdateLighting.GetShadowBias () <0x000a4>
at Lumina.Patches.UpdateLighting.Postfix () <0x00044>
at (wrapper dynamic-method) DayNightProperties.DayNightProperties.UpdateLighting_Patch1 (DayNightProperties) <0x00ebf>
at DayNightProperties.Refresh () <0x000f5>
at DayNightProperties.Update () <0x0001c>