Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
at BuildingManager.RayCast (ColossalFramework.Math.Segment3,ItemClass/Service,ItemClass/SubService,ItemClass/Layer,Building/Flags,UnityEngine.Vector3&,uint16&) <0x00d09>
at ToolBase.RayCast (ToolBase/RaycastInput,ToolBase/RaycastOutput&) <0x00769>
at Lumina.Raycaster.RayDistance (single,UnityEngine.Vector3) <0x00575>
at Lumina.Patches.UpdateLighting.GetShadowBias () <0x000a4>
at Lumina.Patches.UpdateLighting.Postfix () <0x00044>
at (wrapper dynamic-method) DayNightProperties.DayNightProperties.UpdateLighting_Patch1 (DayNightProperties) <0x00ebf>
at DayNightProperties.Refresh () <0x000f5>
at DayNightProperties.Update () <0x0001c>