Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
at BuildingManager.RayCast (ColossalFramework.Math.Segment3,ItemClass/Service,ItemClass/SubService,ItemClass/Layer,Building/Flags,UnityEngine.Vector3&,uint16&) <0x00d09>
at ToolBase.RayCast (ToolBase/RaycastInput,ToolBase/RaycastOutput&) <0x00769>
at Lumina.Raycaster.RayDistance (single,UnityEngine.Vector3) <0x00575>
at Lumina.Patches.UpdateLighting.GetShadowBias () <0x000a4>
at Lumina.Patches.UpdateLighting.Postfix () <0x00044>
at (wrapper dynamic-method) DayNightProperties.DayNightProperties.UpdateLighting_Patch1 (DayNightProperties) <0x00ebf>
at DayNightProperties.Refresh () <0x000f5>
at DayNightProperties.Update () <0x0001c>