Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом









@psychochaos That sounds like a different error. I'll need more information to fix it - do you have a crash log?
It looks like Calamity is trying to cast SpiritMod’s water style as a Calamity water style, which causes an InvalidCastException.
Error snippet:
Unable to cast object of type 'SpiritMod.Effects.Waters.Spirit.SpiritWaterStyle' to type 'CalamityMod.Systems.CalamityModWaterStyle'
It only happens when Calamity and SpiritMod are enabled together. Disabling SpiritMod fixes the crash.
It seems to crash during tile light / water lighting calculations.
Could you check if the latest update changed something in Calamity’s water/light handling?
Thanks!
@Shadowhuf That's an intentional choice, so that Glyphs aren't just power creep. What do you mean with the duplication though?