Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
求大大看看,不能没有女仆肖像啊,我先去变量加稳定度了
这个不修正一下吗?就是把HAIR_STYLE 改成 HAT 这个字符串原游戏也不是没有(爬行类有一个是戴帽子的)。
游戏其实并没有所谓的“灵能类”的物种类型,那些物种其实也都是归类到既有的12个大类之一的。特质与肖象的限定关系其实是写在特质文件里的,而非肖像文件,即在特质的代码中简单粗暴地列出所有可以使用该特质的肖象。包括那些灵能专属的特质,以及与国策相绑定的罐中之体特质,都是如此。
想要MOD新加的肖象也能用这些的话,就必须要覆盖游戏的trait文件,而目前作者显然没这打算。