ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
求大大看看,不能没有女仆肖像啊,我先去变量加稳定度了
这个不修正一下吗?就是把HAIR_STYLE 改成 HAT 这个字符串原游戏也不是没有(爬行类有一个是戴帽子的)。
游戏其实并没有所谓的“灵能类”的物种类型,那些物种其实也都是归类到既有的12个大类之一的。特质与肖象的限定关系其实是写在特质文件里的,而非肖像文件,即在特质的代码中简单粗暴地列出所有可以使用该特质的肖象。包括那些灵能专属的特质,以及与国策相绑定的罐中之体特质,都是如此。
想要MOD新加的肖象也能用这些的话,就必须要覆盖游戏的trait文件,而目前作者显然没这打算。