Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
求大大看看,不能没有女仆肖像啊,我先去变量加稳定度了
这个不修正一下吗?就是把HAIR_STYLE 改成 HAT 这个字符串原游戏也不是没有(爬行类有一个是戴帽子的)。
游戏其实并没有所谓的“灵能类”的物种类型,那些物种其实也都是归类到既有的12个大类之一的。特质与肖象的限定关系其实是写在特质文件里的,而非肖像文件,即在特质的代码中简单粗暴地列出所有可以使用该特质的肖象。包括那些灵能专属的特质,以及与国策相绑定的罐中之体特质,都是如此。
想要MOD新加的肖象也能用这些的话,就必须要覆盖游戏的trait文件,而目前作者显然没这打算。