Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
求大大看看,不能没有女仆肖像啊,我先去变量加稳定度了
这个不修正一下吗?就是把HAIR_STYLE 改成 HAT 这个字符串原游戏也不是没有(爬行类有一个是戴帽子的)。
游戏其实并没有所谓的“灵能类”的物种类型,那些物种其实也都是归类到既有的12个大类之一的。特质与肖象的限定关系其实是写在特质文件里的,而非肖像文件,即在特质的代码中简单粗暴地列出所有可以使用该特质的肖象。包括那些灵能专属的特质,以及与国策相绑定的罐中之体特质,都是如此。
想要MOD新加的肖象也能用这些的话,就必须要覆盖游戏的trait文件,而目前作者显然没这打算。