Stellaris

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议案扩展 Resolutions Expanded
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2023 年 3 月 24 日 上午 4:11
5 月 8 日 上午 1:28
44 项改动说明 ( 查看 )

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议案扩展 Resolutions Expanded

在 Gordon_CMB 的 1 个合集中
CMB's Galactic Community
3 件物品
描述
你是否会时常感到空虚?创立了星海共同体,成为了监管人,乃至成为星海帝国的皇帝,却总觉得自己能做的事情太少。这个星海,不应该如此沉寂。参议院能做的东西应该比现在多得多。
这个模组预计增加 62 个新议案,让参议院能干涉的事情更多,从简单的文化改革,到发动全星海的力量建造巨构,都可以在你手上实现。
(模组尚在开发中,目前仅有 46 个新议案可用)

模组增加了 5 个全新的议案类型,并为每种新类型设计了至少 2-3 种子类别,每个类别都包含了数个议案!这些议案侧重于星海的不同方面,从民生到建设,涵盖方方面面。
模组更添加了一些新的事件、建筑、政策、甚至科技,让星海共同体乃至整个星海的运行更加真实。更有适合基因改造爱好者的专属特征哦!



文化
  • 上上善道 - 与原版一致。扩大工人权利并建立社会主义乌托邦!解锁新的法令。
  • 主权赋权 - 体验对人口的绝对掌控,并建立一个人人如龙的强大帝国!当然,这不包括那些恶心的外星生物。带来了新的决议和物种权利。
  • 文化保护 - 让我们一同拥抱来自外星的友人,在庆祝和繁荣之中团结整个星海!带来全新建筑、决议和事件。



医疗与保健
  • 公共医保 - 成立星系健康委员会,确保每一位星际公民都能够获得最好的、最有效的医疗服务!带来全新事件和政策。
  • 私人医保 - 将医院转变为带来巨额收入的医疗企业。没钱治什么病!带来全新事件和政策。
  • 特殊议题 - 通过在两个对立的议案中选择其一来决定合成人、格式塔帝国以及基因帝国的命运。解锁全新基因特质、物种增益(或减益)。



基建与发展
  • 行星建设 - 以更大的力量统筹你的建设工作,成立星际建设组织,让基础设施的建造更高效!
  • 星际工程 - 在浩瀚的宇宙中建造各类基础设施,并以更快的建造速度和更强的防御能力增强你的恒星基地!
  • 天体工程 - 在参议院的带领下合力建造伟大的巨型结构,并将星海带入一个全新的阶梯。每一个原有巨构都将得到史无前例的加成!



内务与安全
  • 内部事务 - 监察所有帝国的内部运作,并建立星际调查局来帮助他们打击犯罪和间谍活动!新事件、加成和法令
  • 外部事务 - 将海军扩张至前所未有的规模来统治整个星海!新法令、陆军单位以及舰队加成

还有更多值得期待!

其他更改和注意事项
  • 为了让参议院的运行更贴合实际,也为了游戏的平衡性考虑,我们调整了和参议院相关的时间间隔。例如,休会期只有一年,而议案需要大约600天才会获得通过。
  • 模组本身并不需要DLC,但我们建议你使用 Federations 和 Overlord DLC 以取得更好的体验。
  • 模组应该可以在游戏中途加入,在测试中没有发现任何问题。

本地化
  • English - 主要支持语言,第一时间可用
  • Russian - 由 Gordon_CMB 维护。完成度 100%
  • Portugese - 尚不可用。没有维护者。
  • German - 尚不可用。没有维护者。
  • French - 尚不可用。没有维护者。
  • Spanish - 尚不可用。由 OMG67 维护。努力中。
  • Polish - 尚不可用。由 Pakucza 维护。努力中。
  • Simplified Chinese - 由 sunxyw 维护。完成度 100%
  • Korean - 尚不可用。没有维护者。
  • Japanese - 尚不可用。没有维护者。

如果你希望参与本地化工作,请在留言联系作者,感谢!
我们将在翻译完成后将你邀请进项目贡献者团队。

兼容性
模组并没有修改游戏原文件,因此应该与大部分模组兼容。

在下列兼容性测试中,本模组位于模组列表的顶部,即最先加载。具体兼容性可能会根据加载顺序而发生变化。
已测试模组:
  • Galactic Community++ - 部分兼容。来自两个模组的议案都可以正常工作,但本模组的议案将无法在独立类别呈现。
  • Expanded Espionage and Diplomacy - 完全兼容。
  • Dawn of the Republic - 完全兼容(大概)。
  • New Galactic System Ever Universe's version - 完全兼容。
  • z Expanded Traits, Civics, Pops, and More - 完全兼容。

即便我们对兼容性问题做了最大努力,但在于其他模组搭配游玩时,仍有可能触发潜在的问题,包括但不限于影响游戏平衡。另外,尽管本模组在中途加入时能够良好运行,但与其他模组搭配亦有可能产生未知的问题。我们建议您在中途添加模组前备份存档!

那么,请享受游戏吧!
如果你在游玩过程中遇到了任何问题或是错误,都可以在讨论区中通知我们!毕竟这是一个新的模组,我们无法保证十全十美。
模组将持续更新,剩下的两个议案类别也会在后续的更新中推出,敬请期待!
除此之外,如果你有平衡性方面的问题,或是有一些新议案的想法,也可以告诉我们!
你的支持和反馈是我们最大的动力!

游玩愉快~


[discord.gg]
热门讨论 查看全部(2)
104
5 月 8 日 上午 12:38
置顶: Post your suggestions here!
Gordon_CMB
89
5 月 23 日 上午 6:07
置顶: Bugs, issues and balancing
Gordon_CMB
348 条留言
Cutie McBooty 10 月 4 日 下午 1:30 
:(
Gordon_CMB  [作者] 10 月 1 日 上午 4:54 
Heya all, just a heads-up, I've been growing less and less interested in upkeeping the mods due to various personal reasons. The latest supported version is 3.14, but considering my mods are primarily Galcom based - they should work on all versions after 3.14, albeit without incorporating the new content.It should still be a good idea to backup your savefiles if adding the mod midgame, but in general I would assume everything to be in working order
I apologize for any inconvenience in advance, and I hope to return to polish up and update the mods accordingly in some distant future, but as for now both Resolutions Expanded and Superstates are on an indefinite hiatuis :(
Spoopy (she/they) 9 月 30 日 下午 4:22 
Just checking in, does this work with the new DLC/Update? Sorry for the basic question
Nanao-kun 9 月 21 日 下午 1:41 
The traits that give bonuses to production from the Genetic Manipulation resolution might need to be reworked as job efficiency bonuses.
Figaround 9 月 2 日 下午 1:30 
I read the comments. About the new population system x100. Waiting for the mod update.
Eric Travere 8 月 15 日 上午 10:00 
看起来不错
Shindeiru_maker 8 月 1 日 下午 5:00 
An absolutely GOATED mod
Vanilla GalCom feels barebones w/o this
Keep up Gods work, kings <3
Gordon_CMB  [作者] 6 月 20 日 上午 4:36 
@alankraskow Thanks for the feedback! Yeah I'm still not used to the way the pop system was changed, and the Monument might still use older values. I'm still planning to comb through the buildings in both Superstates and RE to update all of them properly for the new system, and this does include the Monument, I'll probably nerf it a little so the production isn't as extreme :')
alankraskow 6 月 19 日 下午 7:57 
Hi @Gordon_CMB, I love your mod but I have a bit of feedback about building_unity_farm. In my current gameplay it produces base 8550 unity, which is insane amount on it's own. But the fact that there is no empire limit for that building, and the fact that there are multiple unity bonuses, both in vanilla and in other mods is resulting in astronomical unity production. I have build it on 4 planets and my current monthly unity production is at almost 150k

Each of them after added bonuses produces 35140 unity per month...

I mean, I don't mind playing op, but that just seems completely broken, because I'm surpassing any empire in such a rapid speed the snowball effect is turning into avalanche effect lol

And just for comparison, the vanilla Heritage Site building, has base 38 and with the exact same bonuses is producing 156 unity.

Thought I let you know, in case you would like to maybe tinker it a bit. Cheers!