Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The disable options for the ones already in will be fixed in the next major update. As for the other characters, not really necessary since most are recruited from landmarks that the player/AI will have to find and build manually.
Thank you so much for your answer. This is my favorite faction mod. As a Lizardmen fan, I really love Lord Xlotc. Please keep up the great work!
He gets it through a dilemma that you get after building a landmark in the Sacred Pools settlement.
@Big Bad Wolf
His model is supposed to change after Karak Ungor comes under your control. We're gonna be reworking him later so he'll get some more content then.
@Oz
Thanks for reporting, we'll get that sorted out.
Level requirement for Sword and Armour are swapped. At level 10 he gets the sword (listed for level 17), and at level 17 he gets the armour (listed for level 10)