Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
[FATAL] Initializer: System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at System.Collections.Generic.List`1.Add(T item)
at VanillaPlusFramework.Missiles.VPFMissile.GetValidBlocks(IMySlimBlock b)
at Sandbox.Game.Entities.MyCubeGrid.VRage.Game.ModAPI.IMyCubeGrid.GetBlocks(List`1 blocks, Func`2 collect)
at VanillaPlusFramework.Missiles.VPFMissile.GetTargetBlockFromGrid(IMyCubeGrid TargetGrid)
at VanillaPlusFramework.Missiles.VPFMissile.GL_GetTarget()
at VanillaPlusFramework.Missiles.VPFMissile..ctor(IMyMissile missile, VPFAmmoDefinition AmmoDefinition, List`1 splDefinition, VPFVisualEffectsDefinition effects, VPFVisualEffectsDefinition EndOfLifeEffects)
...
at Sandbox.MySandboxGame.Update()