Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом














Even putting "The Central Imperial Bank" at the bottom of the list did not help. I have to disable this mod to revert that NPC back to "Administrator".
But is there a purpose to adding this NPC in this mod? As there are no dialog options even with green rep with Trader's Guild. And I understand this mod is to enable speaking to NPCs while in disguise. In Vanilla, there are no "shopkeeper" or "special NPCs" other than guards in the bank?
Thank you once again for this!
I'll push an update to the T2SwiD UWE patch in a little while to incorporate this fix. Thank you very much for informing me about this!
This mod only causes (non-brave) barmen to call his/her shop guards to respond to the caught person in disguise. Unless the everyone in the town became part of the Holy Bar's squad, that shouldn't happen. This is most likely an effect of multiple mods overhauling squads in Blister Hill (T2SwiD is not one of those) or Kenshi spaghetti code.
I'd say such swarming would be an effective deterrent to Narko's agents in disguise XD