Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
How about new Moodles to represent the unique effects of each drug & how it interacts with other effects? Realistically a drug addict probably would struggle in a zombie apocalypse so the penalties should be harsh & quite cinematic in nature.
I know in the US, Cannabis is no longer an illegal product but it was in the 90's & I believe it deserves to be in Zomboid.
Maybe make roll-ups a kind of container with the ability to store cannabis & a new "tobacco" resource too? You could also extract weed / tobacco from cigarettes & rollups.
Also can Shrooms be grown & found in the woods with a high scavenging level?