Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
How about new Moodles to represent the unique effects of each drug & how it interacts with other effects? Realistically a drug addict probably would struggle in a zombie apocalypse so the penalties should be harsh & quite cinematic in nature.
I know in the US, Cannabis is no longer an illegal product but it was in the 90's & I believe it deserves to be in Zomboid.
Maybe make roll-ups a kind of container with the ability to store cannabis & a new "tobacco" resource too? You could also extract weed / tobacco from cigarettes & rollups.
Also can Shrooms be grown & found in the woods with a high scavenging level?